SE

SE (Source Editor) - среда разработки FlashGUI.

SE это одновременно и проводник по файлам счета и редактор программ. Вы можете просматривать, создавать и удалять файлы и ссылки. Копировать и переносить записи между файлами как в проводнике Windows. Открывать записи для просмотра и редактирования.

SE отображает описание файла (17 атрибут описателя файла) или путь для ссылки, а также количество записей. Для программ в списке записей отображается описание программы. Описание программы - комментарий в третьей строке.

SE предоставляет удобные возможности для написания программ по технологии FlashGUI.

Запуск SE

Введите команду se в TCL. SE можно запустить в счете в котором установлен FlashGUI.

SE как проводник по файлам счета

Файл отображается значком , а ссылка на файл отображается значком

Возможности:

  • Файл: создать, удалить, редактировать описание, компилировать
  • Записи: вырезать, копировать, вставить
  • Если количество записей очень большое, то файл будет показываться постранично

Закладка Поиск

Поиск в выбранных файлах:

  • в имени записи
  • по контексту (по всей записи)

Закладка Последние

Журнал последних открытых записей. Список сгруппирован по файлам.

Редактирование программ

Внешний вид редактора программ. Одновременно может быть открыто до 20 текстов программ или записей.

Список переходов (локальные подпрограммы и закладки)

Список переходов ( Ctrl-1 или кнопка ) отображает:

  • закладки (комментарии */)
  • локальные подпрограммы и их описания (комментарий в следующей после метки строке)

Компиляция программы

Успешная компиляция.

Компиляция с ошибкой. Переход к строке ошибки - двойной клик.

Тестовый запуск программы

Запуск ( кнопка Run или F12).

1. Окно запроса входных параметров (для подпрограмм)

2. Выполнение подпрограммы

Здесь выводиться окно выполняемой программы ....

3. Окно вывода выходных параметров

После этого возможен возврат в SE или вызов с другим входным параметром.

Возможности редактирования

Закомментировать, раскомментировать выделенные строки

Сдвинуть влево, сдвинуть вправо выделенные строки

Ctrl-Y

Удалить строку

Примечание: настраивается через меню. По умолчанию действие Ctrl-Y - Повтор.

Ctrl-U Дублировать строку
Вставить объект FlashGUI
Ctrl-(

Автодополнение функции FlashGUI

Примечание: курсор должен стоять сразу за фразой 'call функция'

Опции функции FlashGUI

Примечание: курсор должен стоять в области опций функции

F9

Вставка закладки (комментария начинающегося на */)

Примечание: закладка отображается в списке переходов в виде желтого стикера.

Меню: Вставка -> Шаблон программы Вставка шаблона программы
Список переходов для перехода к локальной подпрограмме или закладке

Перейти к подпрограмме, Вернуться после перехода

Примечание: подпрограмма может быть локальной или внешней.

Перейти на номер строки

Контекстная помощь функции FlashGUI

Примечание: курсор должен находиться на имени функции

Справочник функций FlashGUI
Компиляция и каталогизация текста программы
Тестовый запуск программы
Включить/выключить подсветку (отображение операторов FlashBASIC разными цветами)
Увеличить или уменьшить шрифт текста
F7

Вставить VM

Примечание: для редактирования записей данных

F8

Вставить SVM

Примечание: для редактирования записей данных

Стандартные возможности редактирования

Новый
Закрыть, Закрыть все

Сохранить, Сохранить все, Сохранить как
Печать текущей программы или записи
Операции с буфером обмена
Отмена, Повтор
Поиск или замена

Контекстная помощь по функции (F1)

Примечание: F1 можно использовать не только для функции FlashGUI, но и для любой подпрограммы. Достаточно поставить курсор на имя подпрограммы (после оператора call) и нажать F1. Будут показаны начальные комментарии подпрограммы.

Вид: две программы

Выход из SE

При выходе SE сохраняет состояние интерфейса (открытые записи, позиция курсора в каждом окне программы и т.п.), и восстанавливает полностью его при следующем запуске

 

Страница 7-1 | Обновлена Oct 9, 2007 в 16:56:15 | © Инфовед 2010